using System;
using System.ComponentModel;
namespace Common.Core
{
///
/// 主键为字符串的实体基类,为系统默认的实体类型
///
public class StringEntity : BaseEntity
{
[Browsable(false)]
public string Id { get; set; }
///
/// 判断主键是否为空,常用做判定操作是【添加】还是【编辑】
///
///
public override bool KeyIsNull()
{
return string.IsNullOrEmpty(Id);
}
///
/// 创建默认的主键值
///
public override void GenerateDefaultKeyVal()
{
Id = Guid.NewGuid().ToString();
}
}
}